Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Sanadora Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Sanadora Principito
Rayo
Caballero Sanadora Principito
Cohete
Sanadora Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Sanadora Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Caballero Pandilla de Duendes Principito Bola de fuego Sanadora Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Caballero Sanadora
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Sanadora Golem
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Golem Caballero Principito
Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Golem
Golem
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Sanadora
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Caballero Bola de fuego Sanadora Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Principito Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Sanadora
Suspicious Bush
Bola de fuego
Flechas Caballero Sanadora Principito
Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Principito
Golem
Principito
Caballero Flechas Bola de fuego Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego Sanadora
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego Sanadora
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Principito
Flechas Caballero Bola de fuego Sanadora Principito
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Sanadora
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Sanadora
Pandilla de Duendes Caballero Sanadora
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Sanadora
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Sanadora
Caballero Sanadora
Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Sanadora Principito
Flechas Bola de fuego Sanadora
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Principito
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito
Bola de fuego

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