Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cementerio Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Cementerio Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Gigante Cementerio Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Chispitas Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Cementerio Flechas Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Chispitas
Torre Tesla
Horda de esbirros
Caballero Gigante Chispitas
Gigante
Flechas Cementerio Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cementerio
Flechas Caballero Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Torre Tesla Chispitas
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Flechas Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas
Horda de esbirros
Caballero Chispitas
Gigante
Cementerio
Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Caballero Pandilla de Duendes
Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Caballero Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Caballero Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas Caballero Horda de esbirros
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Flechas Caballero Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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