Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Cazador Globo bombástico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cazador
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Cazador Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Globo bombástico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Torre Tesla
Cazador
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 5 5

Flechas
Caballero Torre Tesla
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Mago eléctrico
Cazador
Caballero Mago eléctrico
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Cazador Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Caballero Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Cazador Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador
Pandilla de Duendes Caballero Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cazador Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador
Flechas Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Cazador
Mago eléctrico Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Cazador
Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas Cazador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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