Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Rey Esqueleto Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Bruja
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Flechas Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bruja
Rey Esqueleto
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Flechas Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Rey Esqueleto
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Valquiria Bruja Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Caballero Bruja
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Rey Esqueleto
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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