Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 6 13

Flechas
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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