Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Guardias Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Guardias Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Caballero Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante

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