Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Dragón Infernal Mago Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes Montacarneros
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Flechas Caballero Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Barril de duendes
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Montacarneros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Mago Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Flechas Mago Caballero Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Mago Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Montacarneros
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

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