Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Cementerio
El Tronco
Duende Forzudo Electrocutadores Cementerio
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cementerio
Flechas
Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Electrocutadores Cementerio
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Hielo Dragón Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Hielo
Caballero
Cementerio Flechas Electrocutadores
Duende Forzudo
Cementerio
Valquiria
Cementerio Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Valquiria Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Caballero Valquiria Hielo Duende Forzudo Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Flechas Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo
Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria
Flechas Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Hielo
Valquiria
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Duende Forzudo Caballero Valquiria Electrocutadores Hielo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Caballero Valquiria Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Hielo Valquiria Electrocutadores
Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Hielo
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Electrocutadores Dragón Infernal Duende Forzudo
Caballero Valquiria Electrocutadores
Valquiria Flechas Caballero Electrocutadores Hielo
Flechas Dragón Infernal Electrocutadores
Duende Forzudo Caballero Valquiria Electrocutadores Hielo
Valquiria Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Hielo
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Electrocutadores Hielo Dragón Infernal
Flechas Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Valquiria Caballero Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Valquiria Hielo Caballero Electrocutadores Dragón Infernal
Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
Valquiria Flechas Caballero Electrocutadores
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Caballero Valquiria Dragón Infernal
Electrocutadores Caballero Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Caballero Duende Forzudo Electrocutadores
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Electrocutadores Hielo
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Duende Forzudo Hielo Caballero Valquiria Electrocutadores Dragón Infernal
Duende Forzudo Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Caballero Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Duende Forzudo Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Caballero Duende Forzudo Valquiria Hielo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Duende Forzudo Electrocutadores Hielo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores Hielo
Flechas
Flechas Electrocutadores Hielo
Flechas
Electrocutadores Hielo
Flechas Electrocutadores
Hielo
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Hielo
Dragón Infernal

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