Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Bruja Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida Montapuercos Veneno Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Bandida
Flechas
Montapuercos Caballero Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Flechas Veneno Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Bandida
Montapuercos
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja Bandida
Veneno
Caballero Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Veneno Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Bandida
Montapuercos
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bruja Caballero Duende lanzadardos Bandida
Bruja Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Veneno
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bruja
Caballero Bruja Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Veneno Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Flechas Caballero Veneno Bruja
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Veneno Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Veneno Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida
Veneno Bandida Flechas Caballero
Bandida Caballero Bruja
Caballero Bandida
Caballero Bruja Bandida
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida
Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Veneno Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bruja
Flechas Veneno
Caballero Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja
Bruja Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bruja
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno
Veneno Flechas Caballero Duende lanzadardos Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bruja Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Flechas Veneno Duende lanzadardos Bruja Bandida
Flechas Veneno Bruja Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bruja
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bruja Bandida
Veneno Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Veneno Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Bandida

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