Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Príncipe Verdugo
Cohete
Montapuercos Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Montapuercos Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Flechas Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Montapuercos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Caballero Tornado Príncipe
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe
Montapuercos
Tornado
Verdugo Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Megacaballero Caballero Verdugo
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Tornado Príncipe Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Caballero Megacaballero
Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Tornado Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Flechas Caballero Tornado Príncipe
Flechas Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Príncipe Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Príncipe Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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