Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Mago Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Montapuercos Bebé Dragón Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Príncipe
Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Flechas Mago Príncipe
Montapuercos
Flechas Caballero Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Flechas Caballero Montapuercos Mago Bebé Dragón
Verdugo
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Verdugo Flechas Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Caballero Guardias Príncipe
Guardias
Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Bebé Dragón
Caballero Guardias Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Guardias Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Caballero Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Príncipe Verdugo
Príncipe Caballero Verdugo
Príncipe Caballero Guardias
Flechas Príncipe
Flechas Guardias Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Príncipe
Caballero Guardias Príncipe
Guardias Verdugo Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Verdugo Mago Bebé Dragón
Príncipe Caballero Mago Guardias
Mago Verdugo Flechas Guardias Bebé Dragón Príncipe
Caballero Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Caballero Príncipe Verdugo
Flechas Caballero Mago Guardias Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo Caballero Guardias
Príncipe
Mago Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Guardias Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Caballero
Caballero Guardias Príncipe Verdugo
Flechas Mago Verdugo Bebé Dragón
Guardias Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Caballero Bebé Dragón Príncipe
Guardias
Caballero Guardias Príncipe
Flechas Guardias Príncipe
Príncipe Caballero Mago Guardias Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Guardias Caballero Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Mago Bebé Dragón
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Guardias Príncipe
Mago Verdugo Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Verdugo Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Caballero Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Caballero Bebé Dragón Verdugo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Guardias Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Flechas Mago Bebé Dragón Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Guardias Bebé Dragón
Verdugo
Bebé Dragón Príncipe Verdugo
Príncipe
Mago

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