Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Principito
Descarga
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Principito
El Tronco
Príncipe Montacarneros Principito
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Principito
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Principito
Veneno
Horda de esbirros Principito
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Principito
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Principito Bebé Dragón Horda de esbirros Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Principito Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Montacarneros
Caballero
Bebé Dragón Flechas Horda de esbirros Príncipe Montacarneros Principito
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Bebé Dragón
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros Principito
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
Principito
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Principito
Caballero
Principito Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Príncipe P.E.K.K.A Principito
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Montacarneros
Principito
Caballero Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Caballero
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Bebé Dragón Principito
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe Principito
Horda de esbirros Flechas Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Horda de esbirros Flechas Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Principito
Flechas Bebé Dragón Caballero Montacarneros Principito
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros P.E.K.K.A Caballero Bebé Dragón Príncipe
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bebé Dragón
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe P.E.K.K.A Principito
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Caballero Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Caballero Horda de esbirros Príncipe Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Principito
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Principito
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Principito
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas
Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Principito
Príncipe P.E.K.K.A

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