Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Horda de esbirros Horno Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Torre Infernal
El Tronco
Montapuercos Horno
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Horno Torre Infernal
Veneno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal
Rayo
Caballero Valquiria Horno Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Horno Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Horno Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Valquiria
Montapuercos Horno
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Horno
Horno
Caballero Valquiria Montapuercos
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Bola de fuego Horno Torre Infernal
Montapuercos
Horno
Flechas Caballero Valquiria
Torre Infernal
Caballero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Caballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Valquiria Horno
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Horno
Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Flechas Horda de esbirros Horno
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria Caballero Horda de esbirros Horno
Flechas Valquiria Horno Caballero Bola de fuego
Torre Infernal
Valquiria Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Horno Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Horno Torre Infernal
Valquiria Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Horno Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Horno
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Horno Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria Horno
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Horno
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Horno
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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