Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Princesa
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Verdugo Princesa
El Tronco
Montapuercos Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Verdugo Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo Princesa
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Princesa Montapuercos Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Megacaballero
Caballero
Montapuercos Verdugo Princesa Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Montapuercos Megacaballero
Princesa
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Montapuercos Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Verdugo Princesa Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Flechas Horda de esbirros Princesa Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Caballero Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Verdugo Princesa
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Flechas Caballero Princesa Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Caballero
Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Princesa
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Princesa
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Princesa
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Princesa
Horda de esbirros Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Caballero Horda de esbirros Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Megacaballero
Megacaballero

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