Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago Bandida
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Montapuercos Horda de esbirros Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Caballero Bandida
Caballero
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Gigante Noble Montapuercos Mago Bandida
Montapuercos
Flechas Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Bandida
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Flechas Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bandida
Flechas Mago Caballero Bandida
Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Caballero Bárbaros de élite Mago
Bandida Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Flechas Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bandida
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bandida
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Caballero Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bandida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bandida
Mago

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