Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Hielo Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Caballero Hielo
Furia
Horda de esbirros
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Hielo
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Hielo
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Hielo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Hielo
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Hielo
Hielo Megacaballero
Megacaballero

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