Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Furia Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Furia
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Furia
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Caballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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