Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Ejército de esqueletos Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa Hielo Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Hielo
Caballero
Princesa Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Princesa
Caballero

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero
Caballero
Princesa Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bárbaros de élite
Cohete
Ejército de esqueletos
Caballero Hielo Princesa
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Horda de esbirros Cohete Flechas Hielo Princesa
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Hielo Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Cohete Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Flechas Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Hielo Caballero Princesa
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Cohete
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Horda de esbirros Hielo Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Horda de esbirros Cohete Hielo
Flechas Princesa
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Cohete Hielo
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo Princesa
Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Hielo Princesa
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Caballero Horda de esbirros Princesa
Flechas Cohete Princesa
Cohete Caballero Bárbaros de élite Princesa
Flechas Horda de esbirros Cohete Hielo Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Princesa
Flechas Horda de esbirros Cohete Princesa
Flechas Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Princesa
Cohete Flechas Princesa
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Princesa
Horda de esbirros
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Princesa
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Hielo Princesa
Horda de esbirros
Cohete Flechas Princesa
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo Princesa
Cohete Flechas Princesa
Hielo
Flechas
Caballero Horda de esbirros Cohete Princesa
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Hielo Princesa
Cohete Princesa
Cohete Hielo Princesa

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