Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Minero
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Minero
Bola de fuego
Ariete de batalla
Veneno
Rayo
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Furia Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Flechas Caballero Minero Ariete de batalla Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla Minero Megacaballero
Caballero
Ariete de batalla Flechas Minero Reina Arquera
Golem de hielo
Ariete de batalla Minero Reina Arquera
Ariete de batalla
Caballero Golem de hielo Flechas Reina Arquera
Furia
Minero
Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Minero Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Caballero
Reina Arquera Flechas
Golem de hielo
Reina Arquera Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Furia
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Minero
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo
Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Minero Megacaballero
Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Caballero
Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo
Flechas Caballero Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Caballero Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Reina Arquera
Megacaballero Caballero Golem de hielo
Megacaballero
Caballero Golem de hielo Reina Arquera
Flechas Megacaballero Golem de hielo Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero
Flechas Reina Arquera
Caballero Golem de hielo Minero
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Flechas Minero
Flechas Minero Megacaballero
Minero Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Minero Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Flechas
Minero Caballero Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Reina Arquera
Reina Arquera
Minero Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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