Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Guardias Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Guardias
Lanzafuegos
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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