Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Caballero Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Mago
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees