Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 5 11

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Infernal Caballero Dorado
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Torre Infernal
Caballero Guardias Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Caballero Dorado
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Caballero Guardias Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Caballero Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Dorado
Guardias Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Guardias Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Guardias Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Caballero Torre Infernal Guardias Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre Infernal Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Caballero Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago
Caballero Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Guardias
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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