Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Gigante P.E.K.K.A Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante P.E.K.K.A Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
Descarga
Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Princesa
El Tronco
Princesa Montacarneros
Terremoto
Flechas
Dragones Esqueléticos Princesa
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Princesa Dragones Esqueléticos Gigante Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Megaesbirro Princesa

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Montacarneros
Caballero
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Flechas Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Caballero Gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Megaesbirro
Caballero Gigante Flechas
Gigante
Flechas Megaesbirro Dragones Esqueléticos Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Princesa
Caballero Gigante P.E.K.K.A
Montacarneros
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Caballero
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Flechas
Dragones Esqueléticos
Caballero P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Flechas Princesa
Gigante
P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa
Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros Flechas Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Princesa
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Megaesbirro Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Montacarneros
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Megaesbirro
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Dragones Esqueléticos Princesa
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Montacarneros
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Caballero Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa Montacarneros
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa Montacarneros
Flechas
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Princesa
Flechas Dragones Esqueléticos Princesa
Flechas
Dragones Esqueléticos Megaesbirro P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

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