Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Cerdos Reales Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Flechas Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Caballero Megaesbirro Tornado
Caballero
Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Flechas Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
Cerdos Reales
Tornado
Flechas Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Caballero Tornado Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megaesbirro Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Tornado
Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Duende lanzadardos
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Megaesbirro Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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