Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Bruja Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Gran Minero
Veneno
Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Gran Minero
Cohete
Bruja Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Gran Minero Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Mini P.E.K.K.A Hielo Gran Minero
Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Flechas Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Caballero Bebé Dragón
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Bebé Dragón
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Globo bombástico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Hielo Bruja
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Hielo
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Gran Minero
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Caballero
Hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Gran Minero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Hielo
Gran Minero
Flechas
Hielo Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Hielo
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja

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