Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Caballero
Bebé Dragón Flechas Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 17

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Megacaballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Caballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja Bandida
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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