Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Montapuercos Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Guardias
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Mago Guardias Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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