Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Mosquetera Verdugo Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mosquetera Verdugo
Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 4 13

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Verdugo Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida
Mosquetera Verdugo
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Mosquetera
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Verdugo
Caballero Mosquetera Verdugo Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo P.E.K.K.A
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Mago eléctrico
Mosquetera Verdugo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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