Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bebé Dragón Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

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