Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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