Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Caballero
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bandida Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bruja Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Bandida
Flechas Mago
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

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