Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Bárbaros Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Príncipe
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe
Esbirros
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Máquina Voladora
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Máquina Voladora Príncipe
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Cerdos Reales
Príncipe
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros Príncipe Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros Príncipe Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Esbirros Príncipe
Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Flechas Caballero Máquina Voladora
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Príncipe Caballero Esbirros Máquina Voladora
Flechas Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Caballero Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Caballero Esbirros Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Príncipe
Flechas Caballero Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros Caballero Esbirros Príncipe
Príncipe Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Príncipe
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Caballero Bárbaros Príncipe
Caballero Esbirros Bárbaros Máquina Voladora Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Caballero
Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Bárbaros Caballero Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Caballero Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Príncipe
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Príncipe
Flechas
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees