Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Reclutas Reales
Descarga
Esbirros Cañón Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Reclutas Reales Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Príncipe
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Cañón Reclutas Reales Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Cañón
Reclutas Reales
Esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Caballero Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Caballero Cañón Bola de fuego Príncipe
Caballero
Esbirros Cañón Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Cañón Reclutas Reales Príncipe
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales
Esbirros Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón
Príncipe
Flechas Esbirros Cañón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cañón Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Esbirros Cañón Reclutas Reales Príncipe
Cañón Príncipe Caballero Esbirros Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Príncipe Caballero Esbirros
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Esbirros Cañón Arquero Mágico
Esbirros Flechas Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Esbirros Reclutas Reales Príncipe
Caballero Cañón Reclutas Reales Príncipe
Esbirros Flechas Caballero Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Reclutas Reales Príncipe Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Esbirros Cañón Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Cañón Príncipe
Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Flechas Cañón Bola de fuego Caballero Esbirros Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Flechas Caballero Esbirros Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Flechas Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Esbirros Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Cañón Príncipe
Flechas Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Cañón
Caballero Esbirros Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Cañón Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Esbirros Cañón Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees