Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Valquiria Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Montacarneros
Esbirros
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 3 14

Flechas
Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Bandida
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Montacarneros Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Caballero Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Bandida Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Valquiria
Esqueleto gigante Caballero Esbirros Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Esbirros
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bandida
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Bandida
Duende lanzadardos

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