Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Princesa
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Guardias Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Princesa
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Cerdos Reales Guardias Princesa
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Princesa
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias Princesa
Rayo
Caballero Valquiria
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Guardias Princesa Valquiria Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Flechas Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Valquiria Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Cerdos Reales Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Princesa
Guardias
Cerdos Reales
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Princesa Flechas
Esbirros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Valquiria Guardias Princesa
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Princesa
Cerdos Reales
Guardias
Duende lanzadardos Princesa
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Princesa
Caballero Guardias Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Caballero Princesa
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Esbirros Duende lanzadardos Guardias Princesa
Caballero
Flechas Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos
Valquiria Flechas Caballero Esbirros Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias
Flechas Caballero Valquiria
Guardias Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Caballero
Caballero Valquiria Guardias
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Guardias Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Guardias Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Princesa
Princesa Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Esbirros
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas Princesa
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Flechas Duende lanzadardos Princesa
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos

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