Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Verdugo Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Caballero
Esbirros Verdugo Flechas Chispitas
Esbirros
Caballero Megacaballero Golem de Elixir Chispitas
Golem de Elixir
Flechas Esbirros Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero
Esbirros Verdugo Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Esbirros
Caballero Megacaballero
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Chispitas
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Esbirros Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Flechas Verdugo
Flechas Chispitas Megacaballero
Chispitas Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Caballero Esbirros Megacaballero
Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Flechas Caballero Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Chispitas
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Caballero Esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Esbirros Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Esbirros
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Esbirros Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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