Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero Duende Gigante
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Duende Gigante
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante Caballero
Torre Infernal
Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 5 10

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Duende Gigante
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Torre Infernal Guardias
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Guardias Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos
Duende Gigante
Bola de fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Esbirros
Torre Infernal Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Guardias
Esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Esbirros
Caballero Guardias Lanzafuegos Torre Infernal
Esbirros Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Caballero Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Lanzafuegos Guardias
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Torre Infernal
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Caballero Esbirros Torre Infernal Duende Gigante
Guardias Caballero Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Caballero Guardias Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Guardias Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Duende Gigante
Torre Infernal Caballero Duende Gigante
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Duende Gigante
Caballero Esbirros Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Guardias Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Guardias Caballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Esbirros Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Lanzafuegos

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