Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Principito
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite El Tronco Principito
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 9

Flechas
Caballero Principito
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Flechas El Tronco
Esbirros
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Principito
Principito
Caballero Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Flechas El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Principito
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Principito
Flechas El Tronco Caballero Esbirros Lanzafuegos Principito
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Esbirros Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Principito
Esbirros Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Principito
Lanzafuegos

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