Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas Espíritu Sanador Bruja
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Mosquetera
Espíritu Sanador
Caballero Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Espíritu Sanador
Bruja
Caballero Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 4 5

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu Sanador
Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Esbirros
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Bruja Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Flechas Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Reclutas Reales Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Esbirros Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Caballero Esbirros Mosquetera Bruja
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Esbirros Bruja
Reclutas Reales Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bruja Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Esbirros Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Caballero Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Esbirros Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Reclutas Reales Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Reclutas Reales Mosquetera
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Reclutas Reales Mosquetera Bruja

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