Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Megaesbirro Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Dragón Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Flechas
Esbirros
Caballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Caballero Flechas
Guardias
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Megaesbirro
Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Flechas
Esbirros
Caballero Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal
Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Flechas Reclutas Reales Guardias
Guardias
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro
Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Reclutas Reales
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Flechas Caballero Reclutas Reales Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Guardias
Reclutas Reales Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Guardias
Flechas Caballero Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Caballero Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Guardias Dragón Infernal
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros Megaesbirro
Caballero Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Reclutas Reales Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Esbirros Pandilla de Duendes Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees