Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rayo Montacarneros
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas Montacarneros
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Mosquetera
Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo
Esbirros Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Mosquetera
Caballero Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Flechas
Montacarneros
Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero Esbirros Mosquetera Rayo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Montacarneros
Rayo Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo Montacarneros Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Montacarneros
Flechas Esbirros Mosquetera Montacarneros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Rayo Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Caballero Mosquetera Rayo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Mosquetera Duende Forzudo Montacarneros
Caballero Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Esbirros Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Rayo Montacarneros
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Rayo Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Duende Forzudo Montacarneros
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Flechas Esbirros Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera
Flechas Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Caballero Mosquetera Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Flechas Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera Montacarneros
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas
Rayo Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees