Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos
Veneno
Esbirros Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Esbirros Mosquetera Montapuercos Flechas
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mosquetera
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera
Megacaballero
Esbirros Flechas Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas
Esbirros
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
Caballero Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera
Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas
Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mosquetera Megacaballero
Caballero Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Esbirros Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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