Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Caballero Montacarneros
Caballero
Esbirros Flechas Mago Bruja Montacarneros
Esbirros
Caballero Gigante Noble Montacarneros
Gigante Noble
Flechas Esbirros Mago Bruja
Mago
Caballero Gigante Noble Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Flechas Caballero Esbirros Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Caballero Montacarneros
Gigante Noble
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Bruja
Caballero
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Montacarneros
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Caballero Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros
Flechas Esbirros Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Esbirros
Flechas Caballero Mago Montacarneros
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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