Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mosquetera Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Mosquetera Cementerio
Descarga
Esbirros Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mosquetera Cementerio
El Tronco
Lápida Mosquetera Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Esbirros Lápida Cementerio
Paquete Real
Caballero Esbirros Mosquetera Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Veneno
Esbirros Lápida Mosquetera Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Cohete
Mosquetera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Hielo Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Hielo Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Hielo Lanzarrocas
Caballero
Esbirros Mosquetera Cementerio Flechas
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Lápida
Mosquetera
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Flechas Esbirros Mosquetera
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas Esbirros Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Caballero Lápida Lanzarrocas
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Lápida Mosquetera Hielo Lanzarrocas
Lápida
Mosquetera Flechas Esbirros
Mosquetera
Caballero Lápida Esbirros Lanzarrocas
Hielo
Esbirros
Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera
Lanzarrocas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Hielo
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Flechas Lápida Hielo
Lanzarrocas Flechas Mosquetera
Esbirros Lápida Mosquetera
Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Esbirros Flechas Caballero Lápida Mosquetera Hielo Lanzarrocas
Flechas Esbirros Mosquetera
Lápida Lanzarrocas Caballero Esbirros Mosquetera Hielo
Lanzarrocas Flechas Esbirros Lápida Hielo
Caballero Lápida
Hielo Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lápida Caballero Esbirros Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Hielo Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Mosquetera
Lanzarrocas Flechas Caballero Esbirros Mosquetera
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Lanzarrocas
Flechas Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Lápida Caballero Esbirros Mosquetera Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Esbirros Mosquetera Hielo
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Caballero
Hielo Caballero Esbirros Lápida
Lápida Mosquetera
Caballero Esbirros Lápida Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Lápida
Mosquetera Lanzarrocas
Lápida Caballero Esbirros Mosquetera Hielo Lanzarrocas
Flechas Esbirros Lanzarrocas Mosquetera Hielo
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Esbirros Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Esbirros Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Esbirros Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Esbirros Mosquetera Hielo
Lanzarrocas
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Esbirros Lápida Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Caballero Mosquetera Lanzarrocas
Flechas Mosquetera Lanzarrocas
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Hielo Lanzarrocas
Mosquetera
Mosquetera Hielo Lanzarrocas
Lanzarrocas

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