Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Minero
Descarga
Esbirros Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Valquiria Mago
El Tronco
Lápida Príncipe
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Mago Príncipe Minero
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago
Veneno
Esbirros Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Valquiria Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lápida Minero Valquiria Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Minero
Caballero
Esbirros Flechas Mago Príncipe Minero
Esbirros
Caballero Minero Valquiria Príncipe
Lápida
Valquiria
Príncipe Esbirros Mago
Mago
Caballero Valquiria Príncipe Minero
Príncipe
Valquiria Flechas Caballero Esbirros Mago Minero
Minero
Esbirros Flechas Caballero Mago Príncipe

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Lápida Valquiria Príncipe
Caballero
Esbirros Flechas Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Lápida Príncipe
Lápida
Flechas Esbirros Mago Príncipe
Valquiria
Esbirros Flechas Mago Príncipe
Mago
Caballero Lápida Valquiria Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Lápida Valquiria Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Valquiria Mago
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Príncipe Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria
Esbirros Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria
Esbirros Lápida Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Minero
Esbirros Valquiria Flechas Caballero Lápida Mago
Flechas Esbirros Mago
Lápida Príncipe Caballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Esbirros Lápida Príncipe
Caballero Lápida Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Caballero Esbirros Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Lápida Valquiria Caballero Esbirros Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Caballero Esbirros Lápida
Príncipe
Valquiria Mago Flechas Caballero Esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Lápida Príncipe
Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe Minero
Lápida Caballero Esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero
Caballero Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Mago Esbirros
Príncipe Caballero Esbirros Lápida Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Príncipe
Lápida
Caballero Esbirros Lápida Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Lápida Valquiria Mago
Mago Valquiria
Lápida Caballero Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Esbirros Príncipe
Minero Flechas Caballero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Caballero Minero
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago Minero
Esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Príncipe Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Esbirros Lápida Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Minero Caballero Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe
Esbirros
Príncipe Minero
Príncipe
Mago

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