Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora
Rayo
Caballero Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Sanadora Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Golem de Elixir Sanadora
Caballero
Lanzafuegos Flechas Espíritu Sanador Veneno
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Sanadora Espejo
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora Caballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espíritu Sanador Sanadora Veneno Flechas Espejo
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Flechas Lanzafuegos Espejo Veneno
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Veneno
Veneno
Golem de Elixir Caballero Sanadora Espejo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Caballero Sanadora
Caballero
Lanzafuegos Flechas Veneno
Lanzafuegos
Caballero Sanadora Espejo
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Flechas Lanzafuegos Veneno
Espejo
Flechas Sanadora Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Sanadora
Caballero
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Sanadora Veneno
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Sanadora Veneno
Caballero Lanzafuegos Sanadora
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Caballero Sanadora
Flechas Lanzafuegos Veneno
Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora
Flechas Veneno Caballero Lanzafuegos Sanadora
Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora
Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos Sanadora
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Flechas Lanzafuegos Veneno
Caballero Sanadora
Caballero Sanadora
Caballero Lanzafuegos Veneno
Caballero
Flechas Veneno
Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Sanadora Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Sanadora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos
Veneno

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