Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Duende lanzadardos
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Mortero
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Mortero Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Mortero Montacarneros
Cohete
Mortero Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado Mortero Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
Caballero
Mortero Duende lanzadardos Flechas Montacarneros
Mortero
Caballero Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
Furia
Tornado
Mortero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Caballero Mortero Tornado
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Mortero Tornado
Mortero
Flechas Caballero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Tornado Montacarneros Megacaballero
Furia
Tornado
Flechas Caballero Mortero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Mortero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Mortero Tornado Montacarneros Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Mortero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Montacarneros Flechas Mortero
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Mortero Tornado
Caballero Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Mortero Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado
Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
Tornado Mortero Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mortero Tornado
Flechas Mortero Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Mortero Tornado Caballero Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Mortero Megacaballero
Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Tornado Montacarneros
Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mortero Tornado
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Caballero Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Mortero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Tornado
Flechas Caballero Mortero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Caballero Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mortero Tornado
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero
Flechas Tornado Mortero Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas Mortero Tornado Montacarneros Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Flechas Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mortero Duende lanzadardos
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Mortero Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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