Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Mortero
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero
El Tronco
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Caballero P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero
Veneno
Mortero
Rayo
Caballero Mortero Goblinstein
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Mortero Hielo Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Mortero Hielo Megacaballero
Caballero
Mortero Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Flechas El Tronco
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Mortero P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Flechas Caballero El Tronco
Hielo
Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mortero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Hielo
P.E.K.K.A Caballero Mortero Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Hielo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero
Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Hielo El Tronco Megacaballero
Flechas
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Hielo El Tronco
Megacaballero Flechas Mortero Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mortero Megacaballero
Mortero Hielo P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mortero P.E.K.K.A
Flechas Mortero Megacaballero Caballero El Tronco
Flechas Mortero Hielo El Tronco Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero
Megacaballero Flechas Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mortero El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mortero El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero
Caballero Mortero Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Hielo El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Hielo El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco Mortero
Flechas Caballero Mortero El Tronco
Flechas
Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero Hielo
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero Hielo
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Mortero Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas
Hielo
Flechas Mortero El Tronco Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Caballero Megacaballero
Flechas El Tronco Mortero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo El Tronco
Mortero Hielo El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero

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