Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja
Descarga
Mortero Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lápida Bruja
Terremoto
Mortero Torre Tesla Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mortero Lápida Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mortero Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lápida Mortero Torre Tesla Mago eléctrico Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lápida Mortero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Mortero Flechas Bruja Mago eléctrico
Mortero
Caballero Flechas Cohete
Torre Tesla
Lápida
Cohete
Mortero
Bruja
Caballero
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida
Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Mortero Bruja
Mortero
Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Flechas Mortero Mago eléctrico
Lápida
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete
Lápida
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Cohete Bruja Caballero Lápida Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Caballero Mortero Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Cohete
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Cohete Mago eléctrico Flechas Mortero Lápida Bruja
Cohete Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bruja Mortero Lápida
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Lápida
Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Lápida Caballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Flechas Mortero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Caballero Mortero Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Cohete Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Mortero Lápida Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Torre Tesla Lápida Caballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja Caballero Torre Tesla Lápida Mago eléctrico
Mortero Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Cohete
Lápida Caballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Lápida Bruja
Flechas Cohete Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Cohete Mago eléctrico Caballero Mortero Lápida Bruja
Bruja Torre Tesla Lápida
Caballero Torre Tesla Lápida Bruja
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Caballero Torre Tesla Lápida Bruja
Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Lápida Bruja Mago eléctrico Caballero Mortero Cohete
Flechas Torre Tesla Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete
Flechas Mortero Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Cohete Bruja
Flechas Mortero Bruja
Flechas
Flechas Mortero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Caballero Mortero Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero
Cohete Flechas Mortero Bruja
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mortero Mago eléctrico
Cohete Flechas Mortero Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Mortero
Flechas Mortero Bruja
Bruja
Flechas Mortero Bruja Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja
Cohete Flechas Mortero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Flechas Mortero Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Lápida Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Cohete Mago eléctrico
Flechas Mortero
Cohete Flechas
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Mortero Cohete Bruja Mago eléctrico
Mortero Cohete

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