Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mosquetera Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera
Descarga
Mortero Lápida
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Lápida Mosquetera
El Tronco
Lápida Mosquetera
Terremoto
Mortero Lápida Recolector de elixir
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Mortero Lápida Mosquetera Recolector de elixir
Veneno
Mortero Lápida Mosquetera Recolector de elixir
Rayo
Caballero Mortero Lápida Mosquetera Recolector de elixir
Cohete
Mortero Mosquetera Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Caballero Lápida Mortero Mosquetera Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Caballero Mortero
Caballero
Mortero Mosquetera Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Flechas Mosquetera El Tronco
Lápida
Mosquetera
Caballero Mortero Espejo El Tronco
Recolector de elixir
Espejo
Flechas El Tronco Mosquetera
El Tronco
Espejo Caballero Mortero Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Caballero Mortero Lápida
Caballero
Mosquetera Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Flechas Caballero Mosquetera Espejo El Tronco
Lápida
Mosquetera Flechas Espejo
Mosquetera
Caballero Lápida El Tronco Mortero Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Flechas Mortero Lápida Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Caballero Mortero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Lápida Mosquetera El Tronco
Caballero Mortero Lápida Mosquetera El Tronco
Mortero Caballero Lápida Mosquetera
Caballero Mortero Lápida Mosquetera
Flechas Lápida El Tronco
Flechas El Tronco Mosquetera
Mosquetera Flechas Mortero Lápida
Flechas Mosquetera El Tronco
Mortero Lápida Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Caballero Lápida Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mortero Lápida Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Lápida El Tronco
Caballero Mortero Lápida
Mortero El Tronco
Flechas Caballero Mortero Lápida Mosquetera
Flechas Mortero Lápida Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Caballero Lápida Mosquetera
Mortero Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Mortero Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Flechas Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Lápida Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Caballero
Caballero Mortero Lápida El Tronco
Lápida Mosquetera
Caballero Lápida Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Lápida
Mosquetera
Lápida Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Mosquetera
Flechas Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Caballero Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Mortero
Flechas Mortero El Tronco Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Lápida Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Mosquetera
Flechas El Tronco Mortero Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mortero Mosquetera El Tronco
Mortero

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